CSHIA微课 | 摩根彭林海:照明设计在智能家居中的应用·基础篇

如今,照明是人类生活必备元素。但是很多业主,对灯光的理解还停留在亮度、功率上。事实上,一盏灯亮不亮,最主要的不是功率,而是光通量流明值。本期,德国摩根智能家居照明设计总监彭林海先生为大家带来一场关于灯光的知识大讲堂。

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德国摩根智能家居照明设计总监 彭林海

光通量

光通量是可见光亮的总和,单位是流明(lm)。例如白炽灯25W有206lm;节能灯5W有240lm;LED 球泡3W,220lm。所以,看功率是不准的,最重要是看流明值。每瓦产生多少光通量叫流明。

总光通量与光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为光效,光效越高越省电。许多LED灯泡商宣传自己家的产品更省电。其实对于业主来说,省电、光效高并不是他们所关心的。而且业主对灯具所使用的电费敏感度并不高,基本可以忽略不计。

照 度

照度指单位面积上所接受可见光的光通量,单位勒克斯(Lux或Lx)。区别于光通量的是,照度有国标值。住宅中起居室的照度国标值为100Lux,卧室大约150Lux,厨房150Lux。但在我们做别墅照明设计过程中,实际照度往往是国标值的两倍左右。原因有两个,一是中国人喜欢亮。二是使用调光系统后,亮度可随时调暗。

照度分为水平照度和垂直照度。餐桌水平照度300Lux左右,客厅水平照度500Lux。不同的场景需要不同的照度。化妆台垂直面部的照度要达到500Lux,衣帽间垂直照度需要300Lux。

亮 度

亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。单位是坎德拉/平方米(cd/㎡)。亮度跟照度的区别之一是,它跟反射材质的反射系数有关系,比如白色石膏有91%的反射系数,而黑色只有10%。在同样空间,同样灯的环境下,我们曾用过照明设计软件进行模拟。黑色和白色给予感官的亮度是完全不一样的,但照度仪测出来的水平照度是一模一样的。所以照度并不能代表一切,亮度才是最直接影响感官的。

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亮度对比图

光通量、照度、亮度三者之间的关系

光通量是光源,水平感受的到是照度,眼睛直观看到的是亮度。作为照明设计师,应该更多关注亮度,而非光通量或者照度。因为亮度是一个最终所呈现的效果。

显色指数

显色指数是物体被光源照射后颜色呈现的真实程度,即还原物体本身颜色的能力。单位Ra或Cri。同样的物品在不同光环境下,显色指数将会完全不同。所以提高显色指数做好的方法就是用高显指的光源照射。如阳光的显指为100,光谱丰富又均匀。白炽灯泡丰富而不均匀。高压钠灯的显指更低,经常用于路灯。所以路灯的光永远是黄色的,不管行人穿蓝色衣服还是紫色衣服,照出来颜色都是一模一样的。不过低显指也有好处,光效高,更省电,这也是高压钠灯用于路灯的最大原因。

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如今,照明行业经常有着一个误区,补色等于还原色。例如《寻龙诀》电影,Angelababy需要呈现出革命年代的感觉,于是用大量黄色灯照在演员脸上,以达到效果。再例如猪肉摊顶上经常挂着红色灯照猪肉,但是猪肉不像牛肉是红肉,猪肉有白色部分。故效果不是很好。

色 温

色温是表示光线中包含颜色成分的一个计量单位,单位为“K”(开尔文)。例如,蜡烛的色温为1800k,日出2500k,正午6500k,万里晴空10000k左右。

色温越低,光线越黄越暖。色温越高,光线越白越冷。所以,低色温适合住宅,高色温适合办公室。客厅是多功能活动地点,一般为3000k。卧室这种令人放松的地方,大约2700k。

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照度与色温的关系

高照度低色温,即光源又亮又暖,这种场景下会让人觉得很闷热。所以集成商们在做展厅或住宅的照明设计中,一定要规避这个问题。一般高照度低色温只适合两种场景,一是烤面包房,另一种是桑拿室。

高照度高色温,即光源又亮又白。许多苹果、华为手机专卖店都采用这种配置,科技感非常强。

低照度高色温,即光源又暗又白。恐怖片、鬼片经常使用。让人毛骨悚然。

光束角

光束角指的是垂直光束中心线之平面上,光束1/2峰值光强的方向所包容的角度。常规用的光束角有以下三种:10°,24°,38°,光束角越小,光斑越小,打的距离越远。例如,在照一些小物品的时候,像小花瓶或洗手台盆,我们建议用10°的,因为物品被照面积小,24光束角就要小。24°光束角非常适合照60cm×60cm尺寸的墙上挂画。一幅画,一盏灯。

60°光束角则适用于过道照明,地板刚好照亮,不过只是均亮,没有明暗对比。

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椭圆配光,用在服装展厅较多,原理为把光拉长,变为椭圆,形成两个灯的效果,节省成本。

曲线配光,用于整面墙的照射。若采用小射灯,则有光斑多且重叠的问题。曲线配光很好的解决了这个问题,一个曲线配光射灯就可使墙面大面积亮。节省灯具,从而降低造价。

切光灯,摩根灯光展厅常用,用于照亮挂画,但又达到看上去是画自发光的效果。

眩 光

眩光(Dazzle)是指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适和降低物体可见度的视觉条件。具体由光源裸露,照度过高,高仿制材质反射,视觉捕捉焦点方向错误,不正确的打光方向等原因造成。

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