消费新技术大量涌现,5G与AIoT助力智能化设备升级

今年将会有大量全新的消费技术涌现,包括可折叠智能手机、具备疾病检测功能的可穿戴设备和AR/VR的应用成熟等。根据预测,这些只是2019年落地的创新消费技术中的一部分。另外,虽然5G技术将于2019年开始商用,但用户的初始接受度会比较低。

以上是环球数据公司(Global Data)科技分析师阿维•格林加特(Avi Greengart)的观点。他还预测,企业对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的使用将出现显著增长,中国品牌将取代索尼(Sony)等老牌智能手机品牌,在全球市场上进一步扩张。

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“到2019年,5G将得到铺天盖地的宣传,但消费者对5G设备的接受程度一开始并不会特别高——4G的传输速度能令大部分人满意,这将阻碍他们从4G时代抽身。”

其他主要趋势包括AI+IoT平台将出现整合,可穿戴设备和其他移动健康设备将出现技术突破,以及流媒体和游戏市场将出现大幅增长等。

“我们预计移动终端和AR/VR领域的变化会更少——但2019年的技术进步会推动2020年或2021年的全面落地。”

家用设备消费技术预测:8K分辨率电视成为市场新潮流

在CES和IFA等全球性的消费类技术展会上,有不少厂商发布了采用8K分辨率和OLED屏幕的电视机。

格林加特评论道:“8K是一个需要寻找消费者吸引点的解决方案——肉眼几乎无法识别HD和4K的区别,更不用说8K分辨率,但是峰值亮度更高的HDR 8K可能会成为吸引消费者购买的理由。”

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可穿戴设备消费技术预测:健康追踪设备受热捧

随着健康追踪设备和心率传感器的完全商品化,以智能手表为代表的可穿戴设备正成为可靠的健康医疗设备。

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他表示:“在企业雇主、医疗服务提供商和保险代表为消费者采购的可穿戴设备中,苹果和Fitbit正处于行业领先地位。”

苹果、谷歌和数十家初创企业正在研究和开发如何更深入地利用可穿戴设备,进行疾病识别和管理。格林加特说:“我们预计,到今年年底,苹果公司将利用智能手表在糖尿病管理方面进行一定程度的血糖跟踪试验。”

不过,大多数消费者购买智能手表时仅使用与智能手机关联的基本健康功能,如计步器和心率监测。

尽管苹果和Fitbit在该领域处于领先地位,谷歌的Wear操作系统也正慢慢赶上。目前并没有哪一家在操作界面方面做得特别出色,可以将用户的手腕变成引人注目的计算平台,但是据格林加特预测,谷歌将在下一代Wear操作系统中,通过引入更多的人工智能和物联网控制技术来解决这一问题,并在2019年底与第三方设备进行配对。

随着可穿戴设备的兴起,“可听设备”也得到了越来越多的重视。“可听设备”是一种入耳式设备,与普通耳机不同,不仅能纠正和放大声音,还能融入智能化技术。

IoT消费技术预测:用户隐私问题为行业刹车

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Amazon Echo和Google Home引领了智能家居市场的风向,为语音控制奠定了基础。另一方面,这两大巨头正陷入一场争夺战,都试图以自家的AI程序主导市场上主流智能家居设备的控制,而消费级IoT市场则欢迎制造商推出兼容各类操作系统的智能设备,以涂鸦智能为代表的AI+IoT平台另辟蹊径,以中立开放的形式为消费类IoT智能设备提供B端技术及商业模式升级服务,并与Amazon Echo和Google Home等主流智能音箱完全打通。

格林加特表示:“亚马逊在行业整合方面遥遥领先,正以狂飙猛进的速度推出各类与Alexa相关的新产品,最新推出的语音助手甚至开始支持ZigBee通讯协议,流露出布局智慧地产的野心。苹果已经浪费了它在消费级IoT领域的机会,即便是在2019年推出HomePod mini,如果不能扩大HomeKit计划,也不会给苹果的智能家居事业带来实质性的改变。”

除头部科技公司,像Anker和Merkury这类初创科技企业正不断推出让人耳目一新的IoT设备,传统制造商则全面引入IoT技术以谋求产品功能全面升级,其中来自中国的制造力量不可小觑——拥有完善供应链和成熟生产体系的中国制造企业在IoT时代拥有先发优势,长虹和凯耀是个中代表。

其中具有人脸识别功能的智能摄像头和采用ZigBee通讯协议的家用传感器受到用户相当程度的青睐——涂鸦智能这类第三方智能化平台则在其中穿针引线,一方面为制造商提供技术支持,另一方面又为线下商超和运营商搭建智能产品库——距离智能设备全面进入日常生活似乎只有一步之遥。

另一方面,格林加特也强调,隐私问题正成为消费级IoT市场持续增长的障碍,“然而,除非发生重大丑闻或立法对用户隐私行为加以限制,否则消费者仍会把便利性放在首位”,他补充道。

然而这两项都已经发生了,无论是Facebook就干涉美国大选的嫌疑接受质询,还是GDPR法案的出台,都对消费级IoT设备增加了更多限制。

“当前行业面临的更大挑战是,IoT设备中引入的AI技术仍然过于薄弱——在帮助消费者接入设备、设置场景、日常互动等方面做得最好的公司,可能会赢得这场家庭之战。”

AR和VR的消费技术预测:企业级市场将全面引入

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2018年,虚拟现实(VR)行业曾希望斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》(Ready Player One)能够推动消费级市场,但正如环球数据公司(Global Data)上一年所预测,这两项技术反而在企业级市场全面开花。

尽管如此,VR的问题不仅在于技术不成熟,还在于消费者认为它仅仅是一个令人兴奋的演示,而不是一个可以购入的成熟产品。”

“眼下看来,短时间内一切都不会改变。如果HTC准备放弃手机业务,它就需要加快虚拟现实技术的商业落地,确保HTC Vive部门得以存活(注:HTC Vive是HTC的VR产品)。”格林加特认为增强现实技术(AR)更有前途,但也承认技术和成本限制了它的应用范围。

美国初创企业Magic Leap将推出AR头盔Magic Leap One。这款头盔将把电脑生成的3D图像叠加在现实世界的物体上,而不是像VR设备那样将佩戴者置于另一个虚拟世界。

“微软HoloLens 2.0应该也会在2019年发布,但它将专注于企业级市场。(注:HoloLens是微软推出的AR设备)”,他补充道。

2019年发布的新技术可能会在2020年或2021年转化为成熟产品,从而使该行业摆脱风口后的低迷。

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